É uma metodologia ativa onde os estudantes aprendem por meio de projetos, que os motivam a aplicar os conhecimentos em situações reais.
Aprendizagem Baseada em Problemas
É uma metodologia pedagógica centrada no estudante que desafia os estudantes a resolver problemas reais e complexos.
Estudos de Casos
É utilizado para ensinar habilidades para a tomada de decisão e situações reais ou fictícias, inspiradas em cenários práticos, para promover a aprendizagem ativa dos estudantes.
Sala de Aula Invertida
É um modelo de aprendizagem em que os estudantes exploram novos conteúdos antes das aulas, e utilizam o tempo em sala de aula para atividades práticas e resolução de problemas.
Gamificação
É uma metodologia de aprendizagem que utiliza elementos dos jogos, como pontos, desafios e recompensas, promovendo a motivação e desenvolvimento de competências.
Aprendizagem Colaborativa
É uma metodologia em que os estudantes trabalham em grupo para atingir objetivos comuns, partilhando conhecimentos e experiências.